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Le jeu vidéo : un  simulateur de la vie réelle
Le jeu vidéo et l’intelligence artificielle constituent des forces  alliées. Que l’on pense à Pong (1972) ou Pac-Man (1980), il est déjà question,  à l’époque, d’une machine qui réagit en interaction avec un joueur[1].  Pour Yves Jacquier, le jeu – et plus particulièrement le jeu vidéo – est un  point de référence dans l’histoire du développement de l’IA pour mesurer la  qualité des décisions prises par le programme par rapport à celles des humains.
Depuis les années 70, l’IA a bien changé. Elle est en constante  évolution : dans le secteur du jeu vidéo, on est passé d’interactions limitées,  où les développeurs envisageaient un maximum de situations possibles, à des  expériences bien plus immersives, où chaque action prise par le joueur entraîne  une modification de l’environnement. Grâce à la collecte de données (depuis dix  ans, dans le cas d’Ubisoft), les entreprises de jeu vidéo sont maintenant  capables de développer des systèmes qui s’adaptent au joueur et à l’écosystème  du monde virtuel. On arrive alors à des simulations de plus en plus concrètes.  À tel point qu’un paradigme est en train de voir le jour : ces mondes  virtuels pourraient servir à tester des applications de la vie réelle, dans des  domaines très variés tels que l’industrie de l’automobile, la médecine,  l’audio, la physique… Une opportunité pour les entreprises, qui peuvent désormais  s’appuyer sur la nouvelle branche de recherche et de développement  d’Ubisoft : La Forge.
La Forge ou 1+1 = 3
« Nous avons réalisé qu’il y avait un fossé entre les secteurs  scientifique et industriel. L’un met beaucoup d’efforts sur la connaissance,  mais peu pour tester ce qu’il en ressort. L’autre consacre énormément d’amour à  développer ses produits, sans toujours passer par l’étape de la création de  prototypes ». Il y a, par conséquent, un vide entre la théorie et le  terrain. Un vide que souhaite combler le nouvel espace de prototypage conçu par  Ubisoft, baptisé La Forge. Depuis un an et demi, cette nouvelle entité permet à  des universitaires de travailler avec des équipes d’Ubisoft pour élaborer des  concepts novateurs, en ayant accès à pratiquement tout ce que le géant du  divertissement peut leur offrir : infrastructures, données, outils de  pointe, engins de jeu, experts. Pour M. Jacquier, ces deux expertises  produisent un alliage puissant. C’est une opportunité, pour les chercheurs, de  pousser des travaux qui n’ont rien à voir avec le jeu vidéo. C’est un moyen  pour le jeu vidéo de devenir toujours plus réaliste et pertinent. Et c’est une  occasion, pour les universités, de tester de nouvelles idées ou, pour les  entreprises industrielles, d’innover rapidement, à coût moindre. 
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L’exploitation de cette  plateforme par les entreprises
Tester ses idées pour évaluer leur viabilité est majeur pour les  entreprises, le prototypage étant la pierre angulaire de l’innovation  technologique. Selon Ubisoft, le jeu vidéo peut appuyer les entreprises dans ce  processus. Par exemple, pour des voitures autonomes, le test en milieu virtuel  permet d’entraîner les algorithmes à reconnaître la signalisation routière ou à  évaluer les limites du système en simulant des incidents (congestion,  accident…). Autre exemple : grâce à l’IA, le jeu vidéo arrive à recréer la  démarche d’un être humain. Un résultat intéressant pour une organisation qui  développe des prothèses de jambes. Elle pourrait ainsi tester ses spécimens via  ce support pour ensuite en sortir un produit final. Les possibilités sont  infinies, comme le mentionne M. Jacquier… à condition de pouvoir réunir trois  pôles d’excellence : le jeu vidéo, l’IA, mais aussi le savoir-faire des  industriels.
Le directeur exécutif de La Forge lance donc un  appel à la collaboration, soulignant par la même occasion l’importance des  nouvelles technologies en intelligence artificielle pour l’industrie du jeu  vidéo et incitant les spécialistes en IA à envisager ce secteur sous un nouvel  angle. Enfin, il demande aux entreprises de profiter du pôle d’excellence  qu’offre Montréal et de l’expertise disponible pour stimuler la recherche et le  développement de leurs nouveaux produits et services.
	[1] E3: Ubisoft Montréal met le paquet pour ses 20 ans,  Denis Lalonde, Les Affaires, 15 juin 2017.